현재의 가상현실 기술, 오락과 화려한 3D 그래픽 컨텐츠를 즐기기에는 충분해 보이지만 완전한 가상현실이라고 부르기에는 부족한 부분이 많습니다. 필자의 개인적 의견으로는 ‘가상현실’이라는 용어 자체가 가상현실 업계 사람들의 과장 광고라고 생각하는데요, 영화 Matrix처럼 온전한 가상현실 시스템에 비해 현재의 가상현실 기술이 부족한 부분이 무엇일까요? 영화 Matrix처럼 온전한 가상현실 시스템에 비해 현재의 가상현실 기술이 부족한 부분이 무엇일까? 크게 두가지로 볼 수 있을 것 같습니다. 첫째로 아직까지 우리는 신체의 모든 감각을 가상현실의 것으로 체험하는게 불가능합니다. 기껏해야 시각, 청각 정도만 가상의 것으로 대체할 수 있죠. 둘째로 우리는 아직까지 가상현실의 경험을 수동적으로 받아들이는 것만 가능..
새해가 이제 이틀밖에 남지 않았네요ㅎㅎ 2016년 한해를 즐겁게 마무리 했기를 바라면서, 2016년 기술창업 총 정리 3부를 시작하겠습니다. (지난 1부 트랜드 편과 2부 혁신 편을 짚고 가시면 더욱 좋습니다!) 3부 인사이트 편에서는 먼저 지난 에티 소식들 중 인사이트를 제일 많이 담았던 7편을 요약해드리고, 2017년의 기술 동향에 대한 조심스러운 예측으로 매듭을 지을까 해요. 연말정산의 3부작, 끝까지 함께 해 주세요! 2016 Best Insight TOP 7 1. 에너지 산업에 큰 반향을 불러일으키고 있는 IoT 열풍 (4월 24일)지난 20년간 인터넷은 정보를 보편화 시켰는데요, 이제 인터넷은 "에너지" 또한 보편화 시킬 태동을 보이고 있습니다. 일론 머스크가 “지속가능한 에너지는 이번 세기에..
구글과 애플, 마이크로소프트, 페이스북, 아마존, 누구보다 빠르게 움직이고 있는 미국 5대 IT 기업들, 그들은 회사의 미래를 어느 분야에 걸고 있을까요? 올해 한해 동안 이 회사들이 장식한 헤드라인 기사들을 떠올리면 여러분도 조금은 짐작할 수 있을 거라고 예상합니다. 하지만 이 회사들이 배출한 특허의 통계를 보면, 조금 더 정확하게 각 회사들이 어느 분야에 집중하고 있는지 알 수 있습니다. 각 회사별로 출시한 제품이나 서비스를 떠올리며 여러분의 예상이 맞는지 확인해보세요. 2009년부터 2016년까지 출원한 특허 수를 기준으로 5위인 기업부터 알아보겠습니다. 5위 페이스북페이스북은 5개의 기업들 중 가장 신생기업이다 보니 아직까지는 R&D 활동을 다른 회사만큼 왕성히 펼치지는 못했습니다. 하지만 페이스..
가상현실에 대해서 다뤘던 지난 키워드 뉴스들에 이어 이번 키워드 뉴스에서는 가장 주목할만한 증강현실 스타트업과 프로젝트 7선에 대해 알아봤습니다. 선정 기준으로는 창의성과 언론에 노출된 정도, 그리고 시장에서의 가능성과 투자 유치 규모를 종합적으로 고려해 보았습니다. 시작하기에 앞서 가상현실과 증강현실, 혼합현실의 개념 차이에 익숙하지 않은 분들도 있을 것 같아 용어 설명부터 간단하게 하겠습니다. 세 기술 모두 사용자에게 가상의 이미지를 보여주는 기술이라는 점에서 공통점이 있지만, 그 이미지를 어떻게 사용하는지에 따라 각 개념을 구분해볼 수 있습니다. 먼저 가상현실(VR, Virtual Reality)은 사용자를 현실로부터 완전히 격리시켜 가상의 디지털 환경만 경험할 수 있도록 해주는 기술을 말합니다. ..
지난 주 가상현실 이용한 e스포츠 중계 서비스를 만들고 있는 Sliver.tv에서 첫 베타 서비스를 공개했습니다. 이미 게임 중계 서비스에는 Twitch와 같은 거대 기업들이 자리잡고 있습니다. 하지만 아직 가상현실 컨텐츠 시장에서는 이제 막 컨텐츠 제공 업체가 생겨나고 있어서, 특정 기업이 완전히 독점하지 않은 상태입니다. 특히, 가상현실로 게임을 중계하는 컨텐츠에는 소수의 기업만 참여하고 잇습니다. 2015년에 창업한 Sliver.tv에서는 이 가상현실 컨텐츠 업계에서 Twitch같은 거대 기업이 되기 위해 가상현실 게임중계 플랫폼을 개발하고 있습니다. Sliver.tv Demo 지난 주 DCM ventures, Sierra Ventures 등으로 부터 총 620만 달러의 시드 펀딩을 받은 Slive..
이번 키워드 뉴스에서는 지난 글에 이어 가상현실 산업에서 가장 주목할만한 하드웨어 7선에 대해 알아봤습니다. 선정 기준으로는 창의성과 언론에 노출된 정도, 그리고 시장에서의 가능성과 투자 유치 규모를 종합적으로 고려해 보았습니다. 1. HTC Vive Vive는 HTC와 게임 회사 VALVE에서 공동으로 개발한 VR 하드웨어 장치입니다. Vive의 핵심 기술은 방 정도 크기의 공간을 가상현실에서 마음껏 활용할 수 있도록 하는 3D 공간 인식 기술입니다. Vive의 하드웨어는 크게 머리에 쓰는 헤드셋과 손에 쥐는 컨트롤러, 그리고 방 구석에 설치하는 조그마한 상자 모양의 Lighthouse라고 불리는 모션 트래커로 구성되어 있습니다. 이 중 Lighthouse는, 사용자의 헤드셋과 컨트롤러가 방 안에서 어..
가상현실 산업은 크게 하드웨어 산업(VR 헤드셋, 컨트롤러 등등)과 컨텐츠 산업(360° 영상, VR 게임, 그래픽 환경 등등)으로 나뉩니다. 에티의 첫 키워드별 7선에서는 그 중 컨텐츠 산업에 대해 알아봤습니다. 1. JAUNT 가상현실 영화 컨텐츠를 제공하는 스타트업입니다.2015년 디즈니 사로부터 6500만 달러 규모의 시리즈 C 투자를 받아 가상현실 영화 컨텐츠 배급사의 선두주자로 자리매김하고 있습니다. 최근 6월에는 중국의 두 회사, 상하이 미디어 그룹과 차이나 미디어 케피탈과 함께 조인트 벤처로 Jaunt China를 설립해 중국으로 진출하기도 했습니다. JAUNT의 단편 360º 영화(화면을 드래그해보거나 스마트폰 각도를 틀어보세요) 2. Google Spotlight Stories Goog..
가상현실(VR) 컨텐츠가 점점 많이 개발되고 있는 요즘, 광고에도 가상현실을 적용하려는 여러 시도가 진행 중입니다. 이미 Immersv, Virtual Sky를 비롯한 여러 회사들이 가상현실 광고 서비스를 제공하고 있습니다. 그 중에서도 독특한 접근을 취하고 있는 OmniVirt의 가상현실 광고 서비스가 인상적입니다. OmniVirt는 최근 뉴욕 타임스 지의 웹사이트에 GE와 Infinity의 가상현실 광고를 등록했습니다. 처음에는 그냥 평범한 광고 배너처럼 보이지만, 마우스를 올려놓으면 광고가 360도 영상으로 변합니다. OmniVirt는 이렇게 일반적인 웹사이트에도 가상현실 광고를 등록할 수 있어서, 브라우저만 있으면 사용자가 광고를 볼 수 있는 서비스를 제공 중입니다. 다른 회사들의 가상현실 광고와..
요즘 가상현실, 증강현실 관련된 스타트업이 점점 많아지고 있습니다. 하지만, 대부분의 가상현실, 증강현실 장치는 자이로 센서나 가속 센서만 사용하기 때문에, 다른 위치를 보려면 고개를 돌려야 합니다. Eyefluence는 이런 인터페이스적인 불편함을 해결하기 위해서 시선만으로 화면을 조절할 수 있는 인터페이스를 개발하고 있습니다. Eyefluence의 목표는 눈깜빡임 없이, 최대한 빠른속도로 화면을 조절할 수 있는 인터페이스를 만드는 것입니다. 눈의 모양을 분석해서 사용자가 어떤 부분을 보고 있고, 그 위치에 있는 버튼을 클릭하고 싶어하는지 여부를 눈의 모양으로만 파악해 자동으로 클릭을 하게 됩니다. 이 때문에 사용자는 다른 페이지로 넘어가고 싶다는 생각이 들 때, 다른 페이지로 이동하는 버튼을 바라보기..
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